Typ hry - jedná se o textovou adventuru, s prvky time managementu a rpg. Zkuste a uvidíte sami :)
Vaše postava - hrajete za jednu postavu (Maxe). Všichni za stejnou, protože je zasazená do příběhu. Ten se ale pro každého může odvíjet jinak, podle rozhodnutí, která ve hře učiníte.
Princip hry - máte daný počet akčních bodů a pomocí nich ve hře provádíte akce. Když vám akční body klesnou na 0, musíte čekat, než se vám samy doplní.
Horní lišta - na horní liště vidíte několik tlačítek. Zleva je to příběh - ukáže akce ve vaší aktuální lokaci, Inventář - ukáže věci, které máte na sobě a u sebe, Deník - ukáže rozdělané i splněné questy a reputace (ze začátku ho nemáte, je třeba si ho vytvořit následováním prvního questu), pak je počet reálů (peníze), které máte u sebe, tlačítko na otevření mapy, kde se přesouváte mezi lokacema a v pravé části jsou akční body.
Cíl hry - ve hře je hlavní epický příběh, který vás provede přes několik měst a možná ještě dále. Můžete se ho držet, nebo se můžete po cestě pouštět i do vedlejších příběhů. Za den hru určitě nedohrajete :-) počítejte tak minimálně s měsícem, ale pokud si hru budete chtít opravdu užít, spíš více.
Základní charakteristiky - vaše postava má 5 základních charakteristik plus jednu doplňkovou, které se v průběhu hry mohou zvyšovat v závislosti na vašich akcích. Cílem je charakteristiky zvyšovat, protože vám to otevírá nové možnosti a zvyšuje pravděpodobnost úspěchu.
5 základních jsou: Diplomat (neboli charisma), Mechanik (neboli zručnost), Bojovník (neboli síla), Znalec (neboli wisdom) a Mystik (neboli intelect). Doplňková je Štístko. Aktuální stav charakteristik vždy vidíte v levém sloupci.
Charakteristiky se zvyšují získáváním tzv. zkušenostních bodů. Jakmile získáte dost zkušenostních bodů, charakteristika se vám zvedne sama automaticky a body se vám resetují. Po každém zvýšení charakteristiky je třeba více bodů na její další zvýšení.
Ukázka charakteristik v levém sloupci
Vedle symbolu charakteristiky vidíte její základní hodnotu a v kolečku její přidanou hodnotu, danou věcma, které máte oblečené. Výsledná hodnota charakteristiky je pak součet těchto čísel. Pod čísly vidíte u každé charakteristiky progress bar, udávající kolik máte zkušenostních bodů, potřebných k jejímu zlepšení na další úroveň.
Poznámka
Jednu charakteristiku si na začátku hry vybíráte jako vaši specialitu. Ta vám pak roste rychleji.
Postihy - postihy jsou negativní charakteristiky, které vás mohou postihnout. Vaším cílem je držet je co nejnižší, ideálně na nule. Pokud nějaký postih dosáhne úrovně 10, nemůžete dále hrát a musíte projít očistným procesem. Postihy jsou tyto: Zranění, Opilost, Únava, Strach, Šílenství, Podezření a Únava z učení
Ukázka postihů v pravém sloupci
Vedle symbolu postihu vidíte v červeném poli hodnotu, jakou daný postih má. Čím je vyšší, tím větší je pole, aby vás upozornilo na hrozící přiblížení k desítce. Pokud dosáhnete desítky, přesouvá se vaše postava do Menace landu.
Ve hře je mnoho způsobů jak postihy snížit. Někdy ale naopak potřebujete postih záměrně zvýšit. V popisu prováděných akcí je vždy uvedeno malým písmem, zda nějaký postih zvyšuje, nebo snižuje. Pokud tam není uvedeno nic, obvykle nemá akce na žádný postih vliv.
Menace Land - fiktivní lokace, kam se přesunete, když některý váš postih dosáhne desítky. Z této lokace se není možné dostat dříve, dokud nesnížíte daný postih na 0. Zahrnuje to obvykle vyřešení nějaké minihry. Když snížíte postih na 0, můžete se přesunout zpět, kde jste byli předtím. V některých částech menace landu jsou i důležité věci, takže se nebojte zvýšit postih na deset a prozkoumat je. Počítejte ale s tím, že abyste se dostali zpět, utratíte průměrě 50 akčních bodů, takže to chvíli potrvá.
Akční body - používání akčních bodů je zcela zásadní princip v celé hře. Počet vašich akčních bodů vidíte v horní liště obrazovky. Šipky ukazují zprava na maximální dosažitelný počet bodů (20), aktuální počet bodů (19), a čas který zbývá, než vám přibude další bod (3 minuty a 56 sekund)
Přibývání bodů - pokud nemáte plný počet akčních bodů, začíná se odpočítávat čas, za který vám přibude jeden bod. Nový bod přibývá jednou za 5 minut a přibývá i když ve hře nejste. Máte li tedy maximální počet bodů 20, všechny vyčerpáte a hru vypnete, a pak se znovu přihlásíte za 100 minut (5 * 20 = 100), budete mít opět plný počet bodů, připravený k použití.
Používání bodů - každé provedení akce něco stojí. Většinou 1 akční bod, ale i více. U každé akce je napsáno kolik stojí. Pokud akci provedete, akční body se vám z horní lišty odečtou.
Mapy a Lokace - Ve hře se můžete přemísťovat pomocí tlačítka Mapa, umístěném v horní liště. Začínáte na mapě města Kamaly, na které je několik lokací. Ze začátku nejdou všechny lokace vidět. Odkrývají se až postupně, jak pokračujete v příběhu. Vaši pozici na mapě určuje postavička v klobouku. Časem se dostanete i na další mapy (podzemí Kamaly, Mano), kde jsou zase jiné lokace. Přesun mezi lokacemi v rámci mapy nestojí žádný akční bod. Přesun mezi mapami je komplikovanější. Například do podzemí Kamaly se můžete dostat z několika bodů ve městě, ale musíte si otevřít cestu. A do jiného města musíte přeletět vzducholodí, což spotřebuje nějaký počet akčních bodů.
Podlokace - některé lokace mají i podlokace. Ukazují se jako modré tlačítka na hlavní stránce lokace. Klikem na ně do podlokace přejdete (také za 0 akčních bodů). Pokud je tlačítko šedé a neklikatelné, do podlokace zatím nemůžete. Abyste se tam dostali, je třeba ji otevřít nějakou akcí.
Možnosti - v každé lokaci nebo podlokaci se můžete rozhodnout, co budete dělat. Akce vždy odpovídají dané lokaci, kde se nacházíte, takže v každé jsou jiné. Akce vykonáte tak, že kliknete na modré tlačítko v pravém rohu. Počet akčních bodů, které akce stojí, je na tlačítku napsaný. Nestojí-li žádný akční bod, jedná se většinou o rozklik dalších možností. Pokud nechcete dělat nic, klikněte na mapu a přejděte do jiné lokace.
Viditelnost a proveditelnost akcí - Každá akce má nastaveny podmínky, kdy ji vidíte, a podminky kdy ji můžete provést. Některé akce tedy ani nevidíte, a objeví se později v průběhu hry, nebo až splníte podmínky viditelnosti. Pokud akci vidíte, ale nesplňujete podmínky, že ji můžete provést, ukáže se v levém dolním rohu zámek a vypíšou se červeně podmínky, které nesplňujete. Tlačitko na provedení akce je pak neaktivní. Podmínek je celá řada a týkají se většinou vašeho stavu, počtu volných akčních bodů, nebo věcí v inventoráři. Detaily nesplněných podmínek uvidíte, když nad nimi přejedete myší.
Pravděpodobnost provedení akce - akce se může a nemusí povést. Některé akce mají úspěch zaručen. Většina však závisí na jedné z vašich charakteristik, nebo na jíných věcech. Vždy se vám ukáže, jakou máte šanci, že se akce povede. Pokud je šance malá, raději ji ani nezkoušejte provádět, protože zbytečně přijdete o akční body. Pravděpodobnost úspěchu zvyšuje vlastnost štístko. jeho vliv se vypíše jako zelené procenta. Na obrázku můžete vidět, že charakteristika mechanik na úrovni 28 zajišťuje, že akce ma šanci na úspěch 70%. k tomu se přidávají ještě 2% díky vlastnosti štístko. Pokud byste chtěli pravděpodobnost úspěchu zvednout, zlepšete si vlastnost mechanik, nebo vlastnost štístko. Mechanika bude ale určitě snadnější zvednout. V pravé části ještě můžete vidět nápis, že si máte dát pozor na neúspěch. Takové akce mají při neúspěchu horší negativní důsledky.
Úspěch - to je oč tu běží. Při úspěšném provedení akce se vám napíše, co se stalo a vždy něco získáte. Zvedne se vám charakteristika, reputace, přibudou peníze, získáte nějakou věc a podobně. Někdy je malá šance, že úspěch bude fenomenální a tedy získáte ještě něco navíc. Tato šance se ale pohybuje jen okolo 4 procent, takže je to jen takový občasný bonus. Počítat se s tím nedá. Při fenomenálním úspěchu však stoupá Štístko.
Zkušené provedení akce - u některých akcí, kde je důležité, aby se aspoň jednou povedly fenomenálně, stoupá při každém jejich úspěšném provedení zkušenost. Při dosažení určité zkušenosti máte možnost provést akci zkušeně a tímpádem docílit jistého fenomenálního úspěchu. Poté se ale zkušenost s akcí zase resetuje a musíte ji sbírat znovu.
Příběhy neboli questy - Akce se žlutým pozadím jsou části příběhů. Pokud má akce v pravém horním rohu ikonu sponky, je to nový příběh, který ještě neděláte a můžete se po něm vydat. Taky si ho ale můžete nechat na později, nebo ho vůbec nedělat. Některé jsou ale podstatné a abyste se dostali dále, udělat je musíte. Například zrovna tady tento na obrázku, který vyústí k založení deníku.
Pokud je akce žlutá, ale sponku nemá, je to další krok nějakého příběhu, který už děláte. Podle popisu obvykle poznáte, kterého se týká. Příběhy sestávají vždy z několika kroků v různých lokacích a často při nich máte možnost vybrat si způsob, jakým ho splníte. Na závěr každého příběhu dostanete vždy větší odměnu a je možné, že se vám otevřou další příběhy nebo další lokace. Příběhy které jste už splnili, nebo zrovna plníte uvidíte přehledně v deníku i s celou historií kroků a jejich výsledků.
Hlavní příběh - jmenuje se Ztracený Mistr a provází vás celou hrou. Má mnoho desítek částí a při jeho dokončení jste hru úspěšně vyhráli.
Reputace - ve světě hry existují frakce i jednotlivci, se kterými můžete získávat, ale i ztrácet reputaci. Například některé služby cechu mechaniků je možné využít až při jisté reputaci a podobně. Přehled jak si u jednotlivých skupin stojíte uvidíte v deníku.
Kontakty - při hraní potkáte různé NPC. Kdybyste náhodou zapomněli kdo to je, informace o každé důležité postave se vám objeví v deníku ve sloupečku Kontakty.
Inventář - je samostatná stránka, ve které vidíte všechny věci které máte. Některé věci se dají oblékat a tím upravovat přidanou hodnotu vašich charakteristik. Jiné věci máte jen v batohu, ale když mají výrazný okraj, dají se přeměnit na jiné věci. Stačí na ně kliknout a ukážou se vám možnosti, na co je přeměnit. Některé věci se dají získat jen přeměnou jiných věcí v Inventáři, takže si každou pozorně prohlédněte, co nabízí.
Činnost - některé činnosti můžete vykonávat jen jednu v určitou chvíli. Například nemůžete studovat dvě fakulty miskatonské univerzity naráz, nebo řešit dva případy. V inventáři ve spodní části se vám vždy ukáže, jakou činnost vykonáváte. Dokud tedy například nedostudujete jednu fakultu, nemůžete začít studovat další.
Náhodné Kartičky - v některých lokacích máte možnost použít odpovídající věc a za ni získat náhodnou kartičku. Například u vás doma můžete použít vzpomínku a na něco si vzpomenout. Musíte se pak rozhodnout, jak s takovou vyvolanou vzpomínkou naložíte. Podobně v hospodě můžete použít šeptandu a naslouchat okolním stolům nebo v kanceláři použít službičku, po které vám příjde pošta. Nejprve si ale musíte nechat vyrobit poštovní schránku :-). Tyto náhodné kartičky nejsou jen zpestření, ale některé jsou i důležité pro postup ve hře.
Obecně platí, zkoušejte všechno na co ve hře narazíte. Pokud má nějaká akce zajimavý efekt, napište si to nebo zapamatujte. Bude se časem hodit. Pokud nevíte jak dál, zkuste fórum. Ale nejlepší je, když na to přijdete sami.
Přeji všem Příjemnou zábavu :-)